CSManager nasıl oynanır
CSManager bir menajer oyunudur: hiç nişan almazsın, hiç ateş etmezsin. Beşliyi seçer, raundu çağırır ve parayı harcarsın. Bu rehber, ilk amatör sezonundan transfer piyasasına kadar kariyerde kullanacağın her sistemi anlatır.
Yükleniyor…
İlk sezonun: garajdan lige
Kariyer, Amatör kademede beş kişilik bir kadro ve küçük bir kasayla başlar. Sezon, on dört hafta boyunca çift devreli sekiz takımlı bir ligdir. İlk ikide bitirirsen yükselirsin; son ikide bitirirsen düşersin. Her hafta bir maç oynarsın, ligin geri kalanı da oynar; yani puan tablosu sen olmadan da hareket eder.
Raundu çağırmak: taktikler, odak ve molalar
Her raunttan önce beş taktikten birini seçersin. Rush konumu hıza değişir, Default dengeli çağrıdır, Eco ve Force para kararlarıdır, Anti-eco ise biriktiren rakibi cezalandırır. Her biri farklı niteliklere yaslanır; doğru çağrı hem senin beşliğine hem de rakibin neyi karşılayabildiğine bağlıdır. Ayrıca bir yıldız oyuncu odağın ve her devrede bir molan vardır: mola rakibin serisini kırar, devrenin sonuna kadar tempoyu, ne zaman save alınacağını ve el bombalarının ne zaman kullanılacağını değiştirmene izin verir, bir sonraki raunt için bütün el bombalarıyla bir giriş de hazırlayabilir.
Raund ekonomisi: biriktirmek haritayı neden kazandırır
Para; kazanılan raundlardan, öldürmelerden, bomba kurulumlarından ve seriyle büyüyen mağlubiyet bonusundan gelir. Satın almak para götürür ve hayatta kalanlar teçhizatını sonraki raunda taşır, yani sadece farkı ödersin. Tamamen silinen takım sıfırdan alır; bu yüzden raundu zaten kaybetmiş taraf çoğu zaman save alır: son oyuncular boşuna ölmek yerine silahlarıyla çekilir ve raund süreyle ya da bombayla biter. Eco raundunu gerçek bir karar yapan da budur: bir raundu ucuza verirsin, iki raund sonra tam alımla çıkarsın. Kendi kasanı her zaman görürsün; rakibinki bir okumadır, kesin bilgi değil — kadrondaki bir analist bu okumayı keskinleştirir.
Roller ve nitelikler: haritayı kapsayan bir beşli
Her oyuncunun bir rolü — AWPer, entry fragger, IGL, support ya da lurker — ve beş niteliği vardır: nişan, refleks, oyun okuma, ekipman kullanımı ve soğukkanlılık. Roller hedefli bonuslar verir: AWPer tam alımı çevirir, entry açılışları kazanır, IGL çağrıyı güçlendirir, lurker clutch oyuncundur, support ekipman iade eder. Her rolden birer tane olan bir beşli referanstır; tekrar eden her rol takımın tamamına puan kaybettirir, yani beş AWPer bir yük olur, yığın değil.
Antrenman, kondisyon ve moral
Her hafta bir oyuncuyu çalıştırır ya da takım idmanı yaparsın. Kazanımlar küçük ve kademelidir; antrenman yorgunluk biriktirir, bu yüzden çalışmayla dinlenmeyi dönüşümlü kullanırsın. Kondisyon doğrudan maç performansını besler. Moral sonuçlarla, oynama süresiyle ve sözleşmelerle hareket eder — piyasa ücretinin altında ödenen bir oyuncu, sen yenileyene kadar her hafta biraz daha mutsuzlaşır. Her oyuncunun bir de formu var: seviyesinin beklediğinin üstünde oynamak gelişimini hızlandırır, altında oynamak yavaşlatır; asla özellik düşürmez.
Transferler, sözleşmeler ve çevrendeki sahne
Piyasa, dönemin gerçek oyuncularını listeler: serbest oyuncular ve şu anda rakip kulüplerde olanlar. Bir hedefi gözlemleyerek istediği ücreti ve şartları ortaya çıkarır, sonra pazarlık edersin — karşı teklifini karşıladığında anlaşma kapanır. Transfer uyumu bozar, yani istikrarlı bir beşli ödüllendirilir. Fazla beklersen rakip ilgisi fiyatı yükseltir ya da oyuncuyu tahtadan alır. Maçların arasında yapay zeka kulüpleri kendi aralarında takas yapar; yani hiçbir şey yapmadığın haftalarda bile lig değişir. Bunların hepsi bu sezon ve geçen sezon için piyasanın altındaki Transferler bölümüne yazılır. Ana sayfa yalnızca seni ilgilendireni haber verir: bir rakibin tahtandan birini kapması ya da gözlemlediğin bir hedefin kulübüyle sözleşme uzatması.