Sådan spiller du CSManager

CSManager er et managerspil: du sigter aldrig og du skyder aldrig. Du vælger de fem, du kalder runden og du bruger pengene. Denne guide gennemgår hvert system, du møder i en karriere — fra din første amatørsæson til transfermarkedet.

Indlæser…

Din første sæson: fra garagen til ligaen

En karriere starter på amatørniveau med en trup på fem spillere og en lille kassebeholdning. Sæsonen er en otte-holds liga ude og hjemme over fjorten uger. Slut i top to og du rykker op; slut i bund to og du rykker ned. Hver uge spiller du én kamp, og resten af divisionen spiller også, så tabellen flytter sig uden dig.

At kalde runden: taktikker, fokus og timeouts

Før hver runde vælger du en af fem taktikker. Rush bytter position for fart, Default er det balancerede kald, Eco og Force er pengebeslutninger, og Anti-eco straffer en modstander, der sparer op. Hver læner sig op ad forskellige attributter, så det rigtige kald afhænger af dine fem og af, hvad modstanderen har råd til. Du har også ét stjernespillerfokus og én timeout pr. halvleg: den bryder modstanderens stime, lader dig ændre tempo, saves og hvornår granaterne bruges resten af halvlegen, og kan forberede et spil med alle granater til næste runde.

Rundeøkonomien: derfor vinder opsparing baner

Pengene kommer fra vundne runder, drab, bombeplantninger og en tabsbonus, der vokser med nederlagsstriben. Køb koster, og overlevende beholder deres udstyr til næste runde, så du betaler kun forskellen. Et udslettet hold køber forfra; derfor saver en side, der allerede har tabt runden, tit: de sidste trækker sig med deres våben i stedet for at dø forgæves, og runden slutter på tiden eller bomben. Det er også dét, der gør en eco-runde til en rigtig beslutning: du giver en runde billigt væk og stiller med fuldt køb to runder senere. Din egen kasse ser du altid; modstanderens er et skøn, ikke en kendsgerning — og en analytiker i staben skærper det skøn.

Roller og attributter: byg en femmand, der dækker banen

Hver spiller har en rolle — AWPer, entry fragger, IGL, support eller lurker — og fem attributter: sigte, reflekser, spilforståelse, granater og koldblodighed. Roller giver målrettede bonusser: AWPeren afgør fulde køb, entryen vinder åbningerne, IGL'en styrker kaldet, lurkeren er dit clutch, supporten henter granater hjem. En femmand med én af hver rolle er målestokken; hver dubleret rolle koster hele holdet en del af dets rating, så fem AWPere er en byrde, ikke en stak.

Træning, form og moral

Hver uge træner du en spiller eller kører en holdøvelse. Gevinsterne er små og gradvise, og træning opbygger træthed, så du veksler mellem arbejde og hvile. Formen går direkte ind i kamppræstationen. Moralen følger resultater, spilletid og kontrakter — en spiller, der får under sin markedsløn, bliver mere utilfreds uge for uge, indtil du forlænger. Hver spiller har også en form: at præstere over det, hans niveau lægger op til, sætter fart på hans udvikling, og at præstere under bremser den — uden nogensinde at fjerne attributter.

Transfers, kontrakter og scenen omkring dig

Markedet viser rigtige spillere fra æraen: free agents og spillere, der lige nu er i rivaliserende klubber. Spejd et emne for at afsløre lønkrav og vilkår, og forhandl så — møder du modbuddet, er handlen lukket. At skrive under koster kemi, så en stabil femmand belønnes. Venter du for længe, presser en rivals interesse prisen op eller tager spilleren af brættet. Mellem dine kampe handler AI-klubberne indbyrdes, så divisionen ændrer sig selv i de uger, hvor du ikke gør noget. Det hele står i Skifter, under markedet, for denne og sidste sæson. Hjem fortæller dig kun om det, der angår dig: en rival, der tager en spiller af dit bræt, eller et spejdet emne, der forlænger med sin klub.